Programmering & geometri
Tipsnummer 9420
Vanskelighetsgrad: Ganske lett
Programmer Blue-Bot til å kjøre til ulike geometriske figurer. En enkel innføring i programmering samtidig som man lærer geometriske figurer og deres egenskaper.
Still spørsmål/gi en utfordring, og la barna programmere Blue-Bot til svaret. Gjør gjerne øvelsen enda mer visuell ved å bruke geometriske objekter.
Forslag:
Gå til den største kvadraten.
Gå til den minste kvadraten.
Gi til en figur som har flere enn 4 hjørner. Hva heter figuren?
Gå til figuren med størst flate.
Gå til figuren som ligger mellom x og x figurer. Hva heter figuren?
Gå til figuren med minst flate.
Gå til alle trekanter uten å passere en sirkel.