Analog programmering med farger
Tipsnummer 9660
Vanskelighetsgrad:
- La hver farge representere en bevegelse som f.eks. stå på et ben, løft en hånd i luften, snurr en runde osv.
- Legg ut markeringsplatene og utfør deretter bevegelsene i den rekkefølgen som algoritmen viser.