Denne videoen krever informasjonskapsler (cookies) fra YouTube for å kunne spilles av

Les mer om informasjonskapsler

Merk

En uventet feil har oppstått. Vær vennlig å forsøke igjen senere

Bekreft

Er du sikker på at du vil slette?
Er du sikker på at du vil slette?
Informasjon! Lekolar er ISO-sertifisert med tydelige krav til kvalitet, sikkerhet og miljø. I tillegg til intern fokus på forhold som påvirker miljøet i negativ retning. Vi ønsker å redusere antall mindre forsendelser, og av miljøhensyn ønsker vi ikke å ekspedere ordre under 300 kroner. Vi anbefaler deg å spare bestillingen og iverksette ordren ved en senere anledning. Takk for at du hjelper oss å holde en miljøvennlig profil!

Fortsette å handle eller spare bestillingen til senere anledning, trykk NEI. Effektuere ordren din nå, trykk JA.
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
Aktiv programmering

Aktiv programmering

Vekk barnas nysgjerrighet og kreativitet med produkter for aktiv programmering i skole og barnehage.
Aktiv programmering

Aktiv programmering

Vekk barnas nysgjerrighet og kreativitet med produkter for aktiv programmering i skole og barnehage.
Trinn
Varemerke
Mål
50 Produkter
  • LEGO® Education Informatikk og KI – 8.–10. trinn #45522.

    LEGO® Education Informatikk og KI – 8.–10. trinn #45522.

    Art.nr: 165521
    Et avansert og engasjerende undervisningssett som gir elever en praktisk innføring i informatikk, programmering og kunstig intelligens (KI). Løsningen er utviklet for ungdomstrinnet og støtter progresjon mot mer komplekse konsepter innen algoritmer, dataforståelse og KI-basert problemløsning. Hvert sett er tilpasset arbeid i grupper på fire elever og kombinerer bygging, programmering og samarbeid. Med 40 ferdige leksjonsplaner (45 min) er oppstarten enkel og forberedelsestiden lav. Elevene jobber i LEGO Education Coding Canvas, en trygg app uten innlogging eller skylagring, basert på blokkprogrammering og lokal lagring. For 4 elever per sett | Passer for 8.–10. trinn | Fremtidsrettet programmering og KI
    kr 5 800,00
  • LEGO® Education Informatikk og KI – 5.–7. trinn 32 elever #45521.

    LEGO® Education Informatikk og KI – 5.–7. trinn 32 elever #45521.

    Art.nr: 167199
    Et komplett og engasjerende undervisningssett som lar elever utforske informatikk, blokkprogrammering og kunstig intelligens (KI) gjennom praktisk, samarbeidende læring. Hvert sett er designet for gruppearbeid for 4 elever, og gir en naturlig vei inn i sentrale kompetanser for fremtidens digitale samfunn. Med 30 ferdige leksjoner og tilhørende materiell er oppstarten enkel, og læreren får gode veiledninger for å gjennomføre undervisningen. Bruk LEGO Education Coding Canvas, en trygg og intuitiv app uten innlogging eller skylagring, for å jobbe med programmering og KI-konsepter i klassens tempo. Dette settet er for 32 elever. Inneholder 8 stk av artikkel 165520. Materiale: ABS. Fri for PVC. Fra 8 år. Passer for 5.–7. trinn | Praktisk programmering og KI-forståelse
    kr 38 240,00
  • Utendørspakke programmering

    Utendørspakke programmering

    Art.nr: 129167
    Utviklet sammen med en pedagog. En pakke som enkelt viser og forklarer programmering og teknikk og passer perfekt til uteskole eller utelek. Inneholder 112894 Rugged robot, 2x 140363 Markeringspiler 118604 Pingvinens kodesteiner, 118605 pingvinens aktivitetskort og 124579-38 oppbevaringskurv grønn. Passer perfekt sammen med art.nr. 124580 vogn til oppbevaringskurv. OBS! Bildet viser feil bilde av markeriingsplatene.
    kr 6 253,00
  • LEGO® Education Informatikk og KI – 5.–7. trinn #45521.

    LEGO® Education Informatikk og KI – 5.–7. trinn #45521.

    Art.nr: 165520
    Et komplett og engasjerende undervisningssett som lar elever utforske informatikk, blokkprogrammering og kunstig intelligens (KI) gjennom praktisk, samarbeidende læring. Hvert sett er designet for gruppearbeid for 4 elever, og gir en naturlig vei inn i sentrale kompetanser for fremtidens digitale samfunn. Med 30 ferdige leksjoner og tilhørende materiell er oppstarten enkel, og læreren får gode veiledninger for å gjennomføre undervisningen. Bruk LEGO Education Coding Canvas, en trygg og intuitiv app uten innlogging eller skylagring, for å jobbe med programmering og KI-konsepter i klassens tempo. For 4 elever per sett | Passer for 5.–7. trinn | Praktisk programmering og KI-forståelse
    kr 4 780,00
  • Ozobot Evo Klassesett 12 stk

    Ozobot Evo Klassesett 12 stk

    Art.nr: 56673
    Ozobot Evo er en prisbelønnet programbar robot for neste generasjon. Ozobot Evo er en liten robot som kan brukes via en PC, nettbrett eller på vanlig papir. Her får du flere muligheter og ro ulike måter å kode på. Inneholder 12 Evo robot, 12 Ozoskall, 2 stk 6-ports ladestasjoner, 12 pakker med 4 merkepenner i ulike farger, lærerveiledning, aktivitetskort, posters, bowlingutfordring med kjegler og quickstart-guide. Fra 8 år.
    kr 35 191,00
  • LEGO® DUPLO Kodeekspressen

    LEGO® DUPLO Kodeekspressen

    Art.nr: 151972
    222 deler. Et DUPLO-togsett som gir forståelse for koding. Inneholder 5 forskjellige kodebrikker som legges ut i togskinnene. Toget utfører deretter funksjonene avhengig av brikkens farge: stopp, endre retning, lyd, lys og fyll drivstoff. Ved å laste ned en app kan du for eksempel bytte kommando eller øve på matematikk. Sammen kan barna utforske, løse problemer og analysere årsak og virkning. 4 stk AAA-batterier kreves, følger ikke med. Materiale: ABS. PVC-fri. Alder 2-5 år.
    kr 6 816,00
  • Aktiv programmering

    Aktiv programmering

    Art.nr: 56624
    Å programmere med kroppen er et skritt i riktig retning. Dette spillet introduserer barna for tidlig programmering kombinert med aktivitet, uten elektronikk. Disse aktivitetene fremmer samarbeid, grovmotorikk, problemløsing og sekvenstrening. Inneholder 20 kvadratiske teppebiter (23x23 cm), 20 dobbeltsidige programmeringskort og tilbehør. Teppe av EVA. Fra 5 år.
    kr 748,00
  • Strawbees Robotic Inventions for the micro:bit single pack

    Strawbees Robotic Inventions for the micro:bit single pack

    Art.nr: 114453
    Tilleggssettet til strawbees Add-on inkluderer: Strawbees Robotics board for the micro: bit, Strawbees micro: bit clip, servomotor 120 (SM-S2309S), 2 servomotor mounts, 3 servomotor arms, 3 skruer for servomount og armer, mini skrutrekker, servo skjøteledning. (Inkluderer ikke micro: bit, USB-kabel eller batterier.)
    kr 842,00
  • Ozobot Evo Crystal White

    Ozobot Evo Crystal White

    Art.nr: 56670
    Ozobot Evo er en prisbelønnet programbar robot for neste generasjon. Ozobot Evo er en liten robot som kan brukes via en PC, nettbrett eller på vanlig papir. Takket være det store tilbudet av programmeringsoppgaver kommer man lett igang. Ozobot Evo kombinerer pedagogisk spill med programmering og sosial interaksjon. Inneholder 1 Evo robot, utfordringskort, 4 merkepenner i ulike farger, USB ladekabel og quickstart-guide. Fra 8 år.
    kr 4 247,00
  • Strawbees Quirkbot 8-pack.

    Strawbees Quirkbot 8-pack.

    Art.nr: 137380
    Lagersalg -50%! Ordinær pris 12760,-. Ytterligere rabatter gis ikke.
    kr 6 380,00
  • Strawbees Quirkbot.

    Strawbees Quirkbot.

    Art.nr: 56622
    Lagersalg -50%! Ordinær pris 1595,-. Ytterligere rabatter gis ikke.
    kr 798,00
  • LEGO® Education Power Functions Servo Motor

    LEGO® Education Power Functions Servo Motor

    Art.nr: 111410
    Opplysninger finnes ikke for øyeblikket
    kr 464,00
  • LEGO® Education EV3 Fjernkontroll IR

    LEGO® Education EV3 Fjernkontroll IR

    Art.nr: 111360
    Dette er en egen enhet som du kan holde i hånden eller bygge inn i en LEGO-modell. Den trenger to AAA-alkaliske batterier. For å starte den, trykk på den store signalmodusknappen øverst på enheten. Et grønt LED-lys tennes, noe som indikerer at enheten er aktiv og overfører signaler kontinuerlig. Ved å trykke på signalmodusknappen igjen slås den av. (Hvis den pågår i en time uten å bli brukt, vil den automatisk slå seg av). Fjernkontroll: Du kan også styre senderen som en fjernkontroll og styre roboten med den. I fjernkontrollmodus kan IR-sensoren registrere hvilken knapp (og hvilke knappkombinasjoner) som er trykket på senderen. Det er totalt elleve mulige knappekombinasjoner: 0 = ingen knapp (og signalmodus er av) 1 = knapp 1 2 = knapp 2 3 = knapp 3 4 = knapp 4 5 = både knapp 1 og knapp 3 6 = både knapp 1 og knapp 4 7 = både knapp 2 og knapp 3 8 = både knapp 2 og knapp 4 9 = signalmodus er aktiv 10 = både knapp 1 og knapp 2 11 = både knapp 3 og knapp 4
    kr 478,00
  • Strawbees Robotic Inventions for the micro:bit 10 pack

    Strawbees Robotic Inventions for the micro:bit 10 pack

    Art.nr: 114454
    Et klasseromssett som inneholderr: 10 Strawbees Robotics boards for the micro: bit, 10 Strawbees micro: bit clip, 10 servomotorer 120 (SM-S2309S), 20 servomotor mounts hvit, 30 servomotor arm, 30 skruer for servomounts og armer, 10 mini skrutrekkere, 10 servo skjøteledning og en plakat. (Inkluderer ikke micro: bit, USB-kabel, batterier, rør eller kontakter.)
    kr 7 810,00
  • SAM Labs Classroom Kit.

    SAM Labs Classroom Kit.

    Art.nr: 56863
    Lagersalg -50%! Ordinær pris 17858,-. Ytterligere rabatter gis ikke.
    kr 8 929,00
  • LEGO® Education EV3 Ultralydsensor

    LEGO® Education EV3 Ultralydsensor

    Art.nr: 111356
    Ultralydsensoren er en digital sensor som kan måle avstanden til et objekt foran sensoren. Sensoren sender ut høyfrekvente lydbølger og måler hvor lang tid det tar før lydbølgene spretter tilbake til sensoren. Lydfrekvensen er så høy at lyden ikke blir hørt. Avstanden til et objekt kan måles i tommer eller cm. Det betyr at du kan programmere en robot for å holde deg en viss avstand foran en vegg. Hvis du bruker måleenheten cm, er den målbare avstanden 3-250 cm (med nøyaktighet +/- 1 cm). Hvis du bruker måleenheten, er den målbare avstanden 1-99 inches (med nøyaktighet +/- 0,394 inches). Verdien på 255 cm eller 100 tommer betyr at sensoren ikke oppdager noen gjenstander foran seg. Et fast lys rundt sensoren betyr at den er i målestilling. Hvis lampen blinker, er sensormodus "Forekomst" aktiv. I hendelsesmodus oppdager sensoren om det er en annen aktiv ultralydsensor i nærheten. Når den prøver å finne andre ultrasoniske sensorer, avgir den ikke sin egen lyd, men lytter bare til andre sensors lyder.
    kr 549,00
  • Ozobot Merkepenner ulike farger

    Ozobot Merkepenner ulike farger

    Art.nr: 56667
    4 stk/pk.Penner til Ozobot. Styr roboten med OzoCodes ved enkelt å tegne linjer og fargesegmenter. Linjene kan tegnes på vanlig papir. Inneholder fargene rød, grønn, blå og svart.
    kr 227,00
  • LEGO® Education EV3 Gyrosensor

    LEGO® Education EV3 Gyrosensor

    Art.nr: 111357
    Gyrosensoren er en digital sensor som oppdager rotasjonsbevegelser rundt en akse. Hvis du roterer gyrosensoren i henhold til pilene på sensorhuset, registrerer sensoren rotasjonshastigheten i grader per sekund. (Den høyeste rotasjonsfrekvensen som kan måles er 440 grader per sekund.) Den roterte frekvensavlesningen kan deretter brukes, for eksempel for å oppdage om en viss del av roboten beveger seg eller om roboten vipper. Gyrosensoren kan også brukes til å holde oversikt over den totale rotasjonsvinkelen i grader. Du kan bruke rotasjonsvinkelen til å måle hvor mye roboten har snudd. Dette betyr at du kan programmere rotasjonsbevegelser (rundt aksen som gyrosensoren leser) med nøyaktighet +/- 3 grader per 90 grader. MERK! Sensoren må være helt stille når den er koblet til EV3-enheten. Hvis gyro sensoren er koblet til en robot, må roboten være helt stille i en startposisjon mens du kobler gyro sensoren til EV3 enheten.
    kr 549,00
  • LEGO® MINDSTORMS® Education Reservedelssett 1

    LEGO® MINDSTORMS® Education Reservedelssett 1

    Art.nr: 111369
    Går ut av LEGO® Education sortiment i juni 2021. Selges så langt lageret rekker
    kr 95,00
  • LEGO® Education EV3 Trykksensor

    LEGO® Education EV3 Trykksensor

    Art.nr: 111359
    Trykkføleren er en analog sensor som oppdager om den røde knappen trykkes og slippes. Dette betyr at trykksensoren kan programmeres til å fungere basert på tre tilstander: trykket ned, ikke trykket ned eller hurtigtrykk (dvs. trykket ned og umiddelbart sluppet opp). Med innspill fra trykksensoren kan du programmere en robot for å oppfatte og styre verdier som en svaksynt kan gjøre, dvs. ved å føle omgivelsene med hendene. Du kan bygge en robot med en trykksensor som ligger mot overflaten under roboten. Da kan du programmere roboten til å handle (for å stoppe!) Når den beveger seg over kanten av et bord, dvs. når sensorknappen slippes. En kjempende robot kan programmeres for å komme videre mot en utfordrer til den trekker seg tilbake. Kombinasjonen av de to tilstandene "trykket ned" og deretter "trykket opp" tilsvarer "hurtigtrykk".
    kr 340,00
  • Glemt passord?

    Logg inn for å se dine avtalepriser.

    Har du ikke kundenummer eller registrert deg i vår nettbutikk? Ved å logge inn får du direkte tilgang til dine avtalepriser og vil motta våre nyhetsbrev med kampanjer, nyheter og annen nyttig informasjon. Trenger du hjelp til registrering, kontakt vårt kundesenter på info@lekolar.no eller 33 72 98 00.

    Registrere meg

    Tilbakestill passord

    Oppgi din e-postadresse så mottar du en link for å velge nytt passord.